Procedural worlds, tools and education

Arte técnica procedural para quem constrói mundos.

Abordagem

A técnica é universal.
A ferramenta é a lente.

Proporção, fluxo de polígono, silhueta, otimização, pipeline. São fundamentos que atravessam qualquer software. O Houdini entra como forma de enxergar o problema por inteiro e de resolver uma vez para resolver sempre.

Processo aberto

Cada ferramenta nasce dentro de um projeto real, e o percurso é documentado junto com o resultado.

Fundamento primeiro

A estrutura vem antes do acabamento. Quem entende o sistema reconstrói o resultado em qualquer lugar.

Profundidade em português

Conteúdo técnico denso na sua língua, mantendo o vocabulário que a indústria usa lá fora.

Estúdio

Seu jogo,
de ponta a ponta

Assumimos o projeto inteiro: escopo, equipe, pipeline e entrega. A diferença está no método, porque a ferramenta é construída antes do conteúdo.

  1. 01

    Escopo

    O que o jogo precisa, orçamento e prazo fechados antes da primeira linha de código.

  2. 02

    Protótipo

    Um build jogável cedo, com o loop principal de pé. Decisão cara aparece enquanto ainda é barata.

  3. 03

    Produção

    Conteúdo gerado por ferramenta própria. Revisão de arte custa parâmetro, não semana.

  4. 04

    Entrega

    Build publicado, projeto documentado e sua equipe treinada para tocar sozinha.

Roblox · Unreal · Houdini

Também entramos em projeto já começado, quando o gargalo é pipeline ou performance.

Falar sobre o projeto

Trabalho

Ferramentas
e pipelines

HDAs, exporters e pipelines desenvolvidos dentro de projetos reais. Alguns se tornam produto, outros permanecem como estudo aberto.

HDA · Roblox

Destruction

Destruição procedural no Houdini exportada para o Roblox com animação de bones. Seis modos de disparo, material por peça e rotação preservada na importação.

Houdini → FBXBreakdown
HDA · Roblox

bridgeGen

Pontes procedurais em que as juntas são a fonte única da verdade e o cavalete nasce na dobra. A chapa moldada vira WedgePart a partir do contorno real.

Geometria → instânciaRoblox Mode
Pipeline · 8 HDAs

OSM Smart Cities

Dado bruto do OpenStreetMap convertido em cidade tridimensional. Independente de resolução: São José dos Campos a 30 m e San Francisco a 1 m no mesmo grafo.

OSM → HoudiniCompleto
Serviço

Digital Twin

Gêmeo digital de cidade a partir de dados LOD2 abertos de Alemanha, Japão, Suíça, Polônia, Dinamarca e Bélgica, sobre um motor CityGML único.

CityGML → UnrealSob contrato
Suíte · terreno e cidade

cityGrade · roadGen · magicBuild

Terraplanagem por zona no heightfield, cruzamento de ruas soldado com corte por isovalor, e edifício completo gerado a partir de uma parede com aberturas aninhadas.

SOPEm uso
Plugin · Roblox Studio

Arctecto Importer

Um plugin com cinco modos: studs, terreno, scatter, instância e animação. Escreve voxel em blocos de 64 com task.spawn, para o Studio não congelar, e puxa os tiles de um servidor local.

Houdini → :7823 → StudioCinco modos
HDA · Roblox

StudGen

Studs a partir de três fontes: heightfield vira coluna de relevo, malha vira volume studificado em 3D, chapa vira placa. A posição modelada é preservada, sem recentrar na origem.

Terrain · Mesh · PlateEm uso
HDA · Roblox

Terrain Tiles · Instance Export

Heightfield vira terreno voxel do Roblox, fatiado em tiles e lido direto do volume de altura, sem PNG no meio. O Instance Export usa esse mesmo terreno como régua: os pontos saem na escala do DEM e chegam em studs, com o tamanho de cada peça remapeado pelo mesmo fator.

Heightfield → voxel → studsValidado
HDA · Unreal

UE Export

Geometria para o Unreal via USD, com colisão autorada dentro do Houdini, instâncias que chegam como ISM e materiais em slots. Do lado da engine, um botão remapeia os stubs pelos materiais reais.

USD → UnrealCiclo fechado

Mentoria

Acompanhamento
individual

Sessões individuais em Houdini, com pauta definida pelo seu projeto. O ponto de partida é o problema que você tem em mãos.

  • FormatoEncontros individuais, agenda combinada, ritmo definido em conjunto.
  • Para quemDe quem abre o Houdini pela primeira vez a quem já entrega em produção. O pensamento procedural se constrói a partir de onde você está.
  • EscopoFundamentos, arquitetura de cena, construção de HDA, decisões de pipeline e revisão técnica de projeto.
  • AcessoO papel de mentorado no Hub abre a sala de mentoria e as chamadas de voz.

Credencial

Reconhecido pela SideFX

Formação conduzida por quem passou anos em produção de VFX antes de construir a Arctecto. A agenda é limitada pelo próprio formato, já que são encontros individuais.

Alunos

Trabalhos
dos alunos

O que sai da mentoria e do curso. Cada projeto abre com o caminho inteiro, não só com a imagem final.

Publicado por quem passou pela mentoria ou pelo curso

  • Do começo ao fimReferência, construção, ajuste e resultado. O projeto aparece por inteiro, não só no frame bonito.
  • Processo à vistaWireframe, HDA, teste dentro do motor. O material de apoio pesa tanto quanto o render.
  • Crédito e linkNome, tempo de estrada e link do portfólio ficam ao lado do trabalho.

Comunidade

Projetos
da comunidade

Os membros do Hub produzem, publicam e prestam serviço entre si. Esta página é a vitrine do que sai de lá.

Em breve
Em breve

Seleção vinda do canal de showcase, com autor, ferramenta e link

  • PubliqueCompartilhe seu trabalho no showcase ou o andamento no canal de work in progress. Projeto em curso também conta.
  • Receba retornoA comunidade responde com leitura técnica: composição, topologia, pipeline e decisões de construção.
  • Ganhe destaqueO que se destaca sobe para esta página, com crédito e link para o seu perfil.

Arctecto Hub

A comunidade

Artistas, builders, animadores e programadores construindo em público. O crescimento é orgânico e a presença é alta.

268Membros
16%Presença simultânea
02Nível do servidor
08Impulsos

A média em servidores de Discord fica entre 5% e 10% de presença simultânea. O Hub mantém 16%. É o indicador que melhor descreve o ambiente por aqui.

Dados de agosto de 2026

Canais

showcasework-in-progress tutorialsplugins-roblox community-storevagas-empregos mentor-roomchat
Em produção

Modelagem low poly
para jogos, em Houdini

Os fundamentos apresentados através do Houdini: proporção, silhueta, fluxo de polígono e otimização. A técnica não muda de motor, então o que você aprende serve para Roblox, Unreal ou o que vier depois.

Lista de espera

Uma única notificação quando as inscrições abrirem.

Abre seu programa de e-mail com o assunto pronto

Contato

Falar com
a Arctecto

Comissões de HDA sob medida, efeitos, geração procedural e gêmeo digital de cidade. Para conversa técnica e dúvidas de aluno, o Discord responde mais rápido.